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sábado, 20 de junho de 2015
Curso Gratuito com 26 vídeos sobre Desenvolvimento Android e Banco de Dados
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webflow21
às
22:30
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Android,
Aulas,
Desenvolvimento,
Programação
Se você está começando a estudar desenvolvimento Android ou já desenvolve para Android e gostaria de melhorar seus conhecimentos sobre Banco de dados no Android, sugiro que assista essas aulas que possuem auto índice de aceitação no Youtube. Totalmente grátis.
- Curso de Android - Aula 2 - Instalação do Android Curso de Android - Aula 1 - Cadastro de Clientes - Abertura Curso de Android - Aula 2 - Instalação do Android Curso de Android - Aula 3 - Primeiro Projeto Curso de Android - Aula 4 - Emulador Curso de Android - Aula 5 - Estrutura de Pastas Curso de Android - Aula 6 - Activity, View, LogCat Curso de Android - Aula 7 - Continuação Curso de Android - Aula 8 - XML Curso de Android - Aula 9 - Gerenciadores de Layout I Curso de Android - Aula 10 - Gerenciadores de Layout II Curso de Android - Aula 11 - Gerenciadores de Layout III Curso de Android - Aula 12 - LinearLayout II Curso de Android - Aula 13 - Gerenciadores de Layout Curso de Android - Aula 14 - LinearLayout IV Curso de Android - Aula 15 - Calculadora Curso de Android - Aula 16 - Calculadora II Curso de Android - Aula 17 - Calculadora III Curso de Android - Aula 18 - Calculadora IV Curso de Android - Aula 19 - string.xml Curso de Android - Aula 20 - Toast Curso de Android - Aula 21 - AndroidManifest.xml Curso de Android - Aula 22 - Activity I Curso de Android - Aula 23 - Activity II Curso de Android - Aula 24 - Classe R Curso de Android - Aula 25 - Menu Curso de Android - Aula 26 - Activity & Menu Fonte: http://www.excript.com/
terça-feira, 4 de março de 2014
Curso Java Básico online e Gratuito em vídeo 26 aulas
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webflow21
às
19:46
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Aulas,
Básico,
Desenvolvimento,
Java,
Programação
Conteúdo - Video Aula 1 até 26
Vídeo 1 - (14 minutos de duração)
1. O que é um programa computador
2. Quem cria um programa de computador
3. Como um programa de computador é criado
2. Quem cria um programa de computador
3. Como um programa de computador é criado
Vídeo 2 - (16 minutos de duração)
4. Estrutura de um programa em java
5. Regras para escrever um programa em java
6. Identação - O que é e para que serve
5. Regras para escrever um programa em java
6. Identação - O que é e para que serve
Vídeo 3 - (12 minutos de duração)
7. O que é o MS DOS
8. Comparar o MS DOS com o Windows
9. Comandos básicos do MS DOS
10. Como entrar em uma pasta através do MS DOS
11. Como Sair de uma pasta através do MS DOS
12. Como visualizar o contéudo de uma pasta através do MS DOS
13. Como limpar a tela do MS DOS
8. Comparar o MS DOS com o Windows
9. Comandos básicos do MS DOS
10. Como entrar em uma pasta através do MS DOS
11. Como Sair de uma pasta através do MS DOS
12. Como visualizar o contéudo de uma pasta através do MS DOS
13. Como limpar a tela do MS DOS
Vídeo 4 - (27 minutos de duração)
14. O que é e para que serve o Compilador Java
15. Como compilar um programa em java utilizando o MS DOS
15. Como compilar um programa em java utilizando o MS DOS
Vídeo 5 - (11 minutos de duração)
16. Criando seu primeiro programa em java
17. Comando em java
17. Comando em java
Vídeo 6 - (14 minutos de duração)
18. Como criar uma tela em java para entrada de dados do usuário
Vídeo 7 - (23 minutos de duração)
19. Como funciona a memória do computador
20. O que são variáveis em java
20. O que são variáveis em java
Vídeo 8 - (32 minutos de duração)
21. Entendendo ainda mais sobre as variáveis em programação
22. Entendendo um pouco mais sobre a Memória do Computador e as variáveis de programação
22. Entendendo um pouco mais sobre a Memória do Computador e as variáveis de programação
Vídeo 9 - (28 minutos de duração)
23. O que são os tipos de dados de variáveis
Vídeo 10 - (12 minutos de duração)
24. Eliminando todas as possíveis dúvidas sobre variáveis java
25. O que pode ser armazenado dentro de uma variável java
25. O que pode ser armazenado dentro de uma variável java
Vídeo 11 - (14 minutos de duração)
26. Como instalar o Java
Vídeo 12 - (16 minutos de duração)
27. Como configurar as variáveis de ambiente do Java
Vídeo 13 - (17 minutos de duração)
28. O que é Byte Code
29. O que é JVM
30. O que é MultiPlataforma
29. O que é JVM
30. O que é MultiPlataforma
Vídeo 14 - (17 minutos de duração)
31. Como é formado um programa Java
32. Conhecendo um pouco mais sobre a estrutura de uma classe Java
83. Conhecendo um pouco mais sobre a JVM
34. Fazendo um Experiência em Java
32. Conhecendo um pouco mais sobre a estrutura de uma classe Java
83. Conhecendo um pouco mais sobre a JVM
34. Fazendo um Experiência em Java
Vídeo 15 - (6 minutos de duração)
35. Desafio em Java - juntando todos seus conhecimentos
Vídeo 16 - (18 minutos de duração)
36. Resultado do desafio
37. Realizando e entendendo o que é o teste de mesa
38. Entendendo sobre Requisitos Funcionais de Software
39. Atendendo as Expectativas do cliente
37. Realizando e entendendo o que é o teste de mesa
38. Entendendo sobre Requisitos Funcionais de Software
39. Atendendo as Expectativas do cliente
Vídeo 17 - (12 minutos de duração)
40. Input, Process e OutPut
Vídeo 18 - (5 minutos de duração)
41. Operadores de comparação
Vídeo 19 - (10 minutos de duração)
42. Sequência de execução de compilação
Vídeo 20 - (9 minutos de duração)
43. Comando IF
44. Comando ELSE
44. Comando ELSE
Vídeo 21 - (20 minutos de duração)
45. Criando um programa capaz de tomar uma decisão automática
Vídeo 22 - (18 minutos de duração)
46. Esclarecendo dúvidas sobre o comando IF e ELSE
47. Verificando na prática que o java é Case Sensitive
47. Verificando na prática que o java é Case Sensitive
Vídeo 23 - (10 minutos de duração)
48. Criando um programa em java controlado pelo usuário
Vídeo 24 - (15 minutos de duração)
49. Criando um programa em JAVA que toma uma decisão baseado em duas ou mais condições
Operador Logico &&
Operador Logico &&
Vídeo 25 - (12 minutos de duração)
50. Criando um programa em JAVA que toma uma decisão baseado em duas ou mais condições
51. Operador Logico OU
51. Operador Logico OU
Vídeo 26 - (17 minutos de duração)
52. Manipulando variáveis e a memória do computador em câmera lenta
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